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El sector del videojuego en España facturó 1.795 millones de euros en 2021
La industria del videojuego registró un crecimiento del 2,8% respecto al año anterior. Los ingresos de los eSports, por su parte, crecieron un 26%, alcanzando una facturación de 34 millones y 820 trabajadores.
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20 abr 2022 - 16:55
Los videojuegos siguen creciendo en España. El sector del videojuego facturó en España 1.795 millones de euros en 2021, lo que supone un crecimiento del 2,8% con respecto al año anterior, según indican los datos de la Asociación Española de Videojuegos (Aevi).
En 2021, los ingresos de los eSports en España crecieron un 26%, aumentando la facturación hasta 34 millones y con 820 trabajadores que conforman el sector, de los cuales 240 son jugadores profesionales.
El crecimiento en el sector se debe, en gran medida, al incremento del 22,5% en las ventas de software con respecto a 2020, que ha alcanzado unas cifras 397 millones de euros, y un aumento del 11,7% en las ventas de hardware, que han alcanzado 353 millones de euros. Por su parte, 132 millones de euros de las ventas pertenecen a los accesorios de los videojuegos.
El mercado online de los videojuegos ha recortado su negocio, llegando hasta 913 millones de euros, lo que supone un descenso del 4,6%. El descenso online viene provocado por la bajada en el consumo de plataformas, que ha registrado unas ventas de 379 millones, frente a los 516 millones de euros que alcanzó en 2020.
La industria del videojuego en España cuenta con 18 millones de jugadores
Asimismo, la venta de aplicaciones ha experimentado un pequeño incremento del 3,6%, mientras que los servicios de subscripciones para servicios multi-player han registrado unas ventas de 77 millones de euros.
A lo largo del año, se vendieron 6,9 millones de videojuegos, un millón de videoconsolas y 3,5 millones de accesorios; en una industria que cuenta con 18 millones de jugadores y una media de juego de 8,1 horas a la semana. La cifra de mujeres jugadoras ha aumentado en España hasta alcanzar un 48% del total de usuarios.
Las consolas siguen siendo el dispositivo más usado por los gamers españoles, ya que el 36% de los consumidores de videojuegos optan por ellas, frente al 27% de jugadores que optan por consolas de sobremesa y el 9% que lo hace por las consolas portátiles. Por otra parte, el 27% de los gamers prefieren usar smartphones, el 22% ordenadores y un 12% se queda con las tablets.
“Los datos de 2021 ponen de manifiesto la consolidación del videojuego como un sector palanca puntero de la economía digital y cultural”, ha declarado José María Moreno, director general de Aevi.
A nivel internacional, se espera que la audiencia mundia de los eSports crezca un 8,7% interanual en 2022, hasta alcanzar la cifra de 532 millones de fans. El sector pretende llegar a 640 millones de aficionados dentro de tres años, la mitad de ellos fans entusiastas de los eSports.
El principal foco del mercado de los eSports en 2022 será China, con prácticamente un tercio de los 1.380 millones de dólares que se pretenden ingresar a lo largo del curso. Los canales digitales y el streaming son las dos fuentes de ingresos que más rápido crecimiento están experimentado en los eSports, con un aumento del 27,2% y del 24,8%, respectivamente.