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El sector de los eSports en España alcanzará unos ingresos de 53 millones en 2026
Los videojuegos y los eSports serán uno de los subsectores destacados de la industria del entretenimiento y los medios en Espala, ya que, según PwC, sus ingresos crecerán un 6,5% hasta 2026, hasta 3.131 millones de euros.
3 nov 2022 - 14:02
Los eSports, viento en popa. El sector de los eSports en España duplicará su tamaño en 2026, con unos ingresos de 53 millones de euros, frente a los 27 millones de euros registrados en 2021. Según, la edición número 23 del informe Entertainment and Media Outlook 2021-2026 España, elaborado por PwC, el conjunto de los videojuegos y los eSports será uno de los subsectores destacados de la industria del entretenimiento y los medios: sus ingresos crecerán un 6,5% hasta 2026, hasta los 3.131 millones de euros. “Gran parte de ese incremento vendrá dado por el buen comportamiento del mercado de juegos online y por el de las micro transacciones”, asegura el documento.
La industria española de entretenimiento y medios mantiene sus buenas perspectivas para los próximos años, a pesar del actual contexto económico marcado por la incertidumbre. Según el informe, los ingresos del sector en el país crecerán un 5,1% hasta 2026, cuando alcanzarán 34.092 millones de euros, medio punto más que el conjunto de la industria a escala global y que, en los próximos cinco años, se espera que aumenten un 4,6%, hasta los 2,9 billones de dólares.
La positiva evolución de la industria de entretenimiento y medios en España se explica por el buen comportamiento, sostenido en el tiempo, de tres grandes segmentos como son la publicidad en Internet, el vídeo over-the top (OTT) y los videojuegos y eSports, así como de una palanca adicional: el acceso a Internet a través el móvil.
La positiva evolución de la industria de entretenimiento y medios en España se explica por el buen comportamiento del vídeo OTT, publicidad en Internet y videojuegos y eSports
Los ingresos totales por publicidad en Internet en España se situaron en 3.928 millones de euros en 2021 y se prevé que crezcan un 5,8% hasta 2026, cuando el mercado alcanzará 5.214 millones de euros. La mayor parte de este incremento vendrá de la publicidad en vídeo (9,4%), seguido de la publicidad en buscadores (5,8%) y en display (4,2%). La publicidad digital se está viendo favorecida por la evolución del mercado de acceso a Internet, especialmente, a través del móvil que supondrá unos ingresos en 2026 de 7.285 millones de euros, un 10,1% más.
Las plataformas de vídeo OTT, incluye compañías como Netflix, Amazon, HBO, Dazn, Apple TV, Movistar+, Filmin, entre otras, moderará su crecimiento, pero seguirán aumentando sus ingresos a buen ritmo. el 9,6%, hasta alcanzar 1.068 millones de euros en 2026.
Dentro de este segmento, los sistemas que ofrecen contenido a los usuarios mediante suscripción (Subscription Video On Demand) son los que más crecerán hasta 2026, un 10,9%, frente a los sistemas de pago por contenido (Transactional Video On Demand), que caerán un 4,4%.
Otro sector atractivo será el de la realidad virtual: si en 2021 incrementó su facturación un 87,3%, se espera que hasta 2026 crezca un 33,2%. Se estima que este año haya en torno a 1,6 millones de gafas de realidad virtual en manos de los consumidores españoles. Finalmente, el informe destaca al metaverso y a los NFTs como los dos vectores emergentes que pueden traer un importante potencial de crecimiento a la industria del entretenimiento y los medios, pero que todavía está por determinar.