Entorno
Los jóvenes pasan más de dos horas al día en plataformas de ‘streaming’ los fines de semana
Los usuarios de entre 10 y 24 años pasan más de dos horas al día usando plataformas de intercambio de vídeos video y otras dos horas consumiendo servicios de video bajo demanda durante los fines de semana y días festivos.
27 may 2022 - 13:37
Los jóvenes, enganchados a las pantallas para consumir gaming. Los jóvenes de entre 10 y 24 años pasan más de dos horas al día usando plataformas de intercambio de vídeos video y otras dos horas en servicios de video bajo demanda durante los fines de semana y festivos, según el último Panel de Hogares de la Comisión Nacional de los Mercados y de la Competencia (Cnmc). Por otro lado, según los últimos datos correspondientes al último trimestre de 2021, los mayores, de 65 años o más, rozan las cuatro horas diarias viendo la televisión en abierto/TDT.
El tipo de contenidos audiovisuales que se consumen también condiciona el servicio utilizado. Así, por ejemplo, los informativos se siguen mayoritariamente desde la pantalla de la televisión en abierto o TDT, mientras que los vídeos de gaming se visionan desde plataformas de intercambio de videos como Youtube o Twitch.
Concretamente, el 88% de los usuarios utilizan las plataformas de intercambio de videos para ver directos de gaming o partidas de gaming. Por lo contrario, sólo un 9% de los usuarios usa dichas plataformas para ver eventos deportivos.
El 88% de los usuarios utilizan las plataformas de intercambio de videos para ver ‘streams’ de ‘gaming’ o partidas de ‘gaming’
Por otro lado, los servicios de video bajo demanda se usan generalmente para ver series o películas y sólo un 8% de los usuarios los usa para ver eventos deportivos. El 11% de los usuarios utiliza dichos servicios para consumir gaming.
En cuanto a los canales exclusivos de la televisión de pago, un 37% de los usuarios los usa para consumir ventos deportivos. Por lo contrario, sólo un 6% de usuarios los usa para consumir gaming.
Asimismo, hasta un 77% de los usuarios consume la televisión en abierto/TDT para consumir eventos deportivos. Sin embargo, sólo un 8% de los usuarios consume gaming a través de este tipo de contenido audiovisual.
En esta encuesta semestral también se ha analizado el consumo audiovisual de los españoles a través de plataformas online de pago, como Netflix, HBO o Amazon Prime Video. A finales de 2021, este tipo de plataformas de pago se consumían en más de la mitad (55,1%) de los hogares con acceso a Internet, un 11% más que el año anterior.